장점
1. 훌륭한 타격감과 타격음으로 재미있게 즐길수있다.
2. 평타보다는 특수행동의 비중이 높기때문에 무기 고강화가 필수는 아니다
3. 무적기, 탄 튕겨내는 기술들이 많아 생존력이 있다.
4. 딜링도 꽤나 준수한 편
5. 1차스킬포인트가 매우 넉넉하게 남아서 아무거나 막 찍어도 되고, 상황에따라 사용할 스킬들을 마스터해도 스킬포인트가 남는다
6. 전술기술이 타격횟수가 많아서 힘든 cp수급에 도움을 준다. 그리고 데미지도 좋다.
단점
1. 원거리 공격기가 하나도 없어서 피격점이 멀리있는 몬스터(ex.성채3보스 변신후)나 지형상 멀리 떨어졌고 접근할 수 없는 몬스터는 스트레스받는다
2. 유적방어구중에 보스사망시 템추가드랍 방어구가 없다.
3. 특수행동위주기 때문에 cp소모가 매우 빠른데 부공격이 전무한 수준이라 cp수급이 힘들다
4. cp수급이 그나마 원활한 부공격인 기탐지의 경우 cp회복 구슬이 절대 먹을 수 없는곳(보스몸속, 맵 밖)에 있는 경우가 있다.
5. 1차스킬포인트는 남아돌지만 2차는 매우 빡빡하다. 쓸만한 스킬은 있는데 어쩔수없이 포기해야하는 경우 발생
6. 태산압장스킬이 버그가 있다. 커맨드를 입력하면 스킬은 안나가고 쿨만 돈다.
7. 양옆과 후방에 있는 몬스터는 거의 공격 불가능하다. 유일하게 공격가능한 숙달기술 이단옆차기는
타격판정이 매우 좁아서 효과적이지 못함;;, 이단옆차기가 내구탄까지 없애주긴 하는데, 판정범위가 좁아서 1픽셀만 어긋나도 공중에 헛발질하고 탄에는 맞는다;; 손복잡하지 않게 이거 쓰지말고 1차스킬인 돌격방어법만 사용해도 될 것 같다. 심지어 여기에 투자할 스킬포인트도 부족하다.
결론
1. 격투가는 재미있다.
2. 스킬은 자기 마음대로 찍는 거라지만 격투가를 키울때에는 2차스킬만은 뭐를 사용할지 생각하고 찍자
3. cp관리를 잘 하자
4. 전술기는 좋은 cp수급기
5. 버그좀 없애주세요 운영자님 그리고 기탐지좀 이상한데 생기지 않게 해주세요
6. 고강화가 딱히 필요없고, 화끈한 타격감, 다른 직업들에 비해 유동적인 움직임이 가능하므로 가볍게 즐기는 라이트유저들이 플레이하면 괜찮을것 같다.
7. 좌우조심, 후방주의