난 이번 스킬 쿨타임 cp 패치로 인해 가장 피본 직업은 정령이라고 단언한다.
어떻게 최악이였던 케릭을 더 안좋게 만들수가 있는건지 의문이다.
스킬 쿨타임 빨라져서 좋아졌다고? 정령이란 직업 해보고 그런 말 해야 될것이다.
먼저 사이코키네시스부터
정령사는 최대 딜인 스모그를 먼저넣고 사이코를 집어넣는게 패턴인데
예전에는 이 패턴대로 하면 깔끔하게 쿨타임이 돌아왔다.
헌데 지금은? 스모그 사이코 쓰고난후 사이코가 먼저 돌아오게 된다.
더 불편함만 주지 실제 이득은 전혀 없다.
스모그 스퀘어는 정령사 밥줄 스킬이면서도 거지같다.
스모그 최대 뎀을 주려면 정말 1mm로 붙어서 쳐야 한다.
소형몹이 될수록 난이도는 괴랄해진다.(성령사 밥줄 미사일스킬도 똑같다 --)
조금이라도 덜붙으면 딜이 안나오고
너무 많이 붙으면 내가 쳐맞으니 기본평타 딜이 떨어진다. 뭣같은 경우다.
내가 기계가 아닌이상에야 1mm로 붙어서 쳐야되는데 실수가 안나올리 없다.
이거 떄문에 손해보는게 몇초는 될듯 하다.
붙어서 치는것도 정도가 있다. 보스 몹안에 들어가서 딜을 넣어야 된다는게 말이 되냐.
보스도 탄막을 잘피하게 만든 게임은 처음이다.
정령사는 3G직업이다. 제일 쓰레기(Gabage) 제일 근거리 딜(Geun distance dealing) 제일 유리몸(Glass body)
파이어 볼도 마찬가지다.
쓸데없이 쿨타임 줄여놨던데 실제 플레이는 해보고 패치를 하는건지 의문이다.
파볼은 특성상 사면체 3개를 모으고 발사를 해야지 최대딜이 된다.
2개나 한개 모아서 발사하면 제대로된 딜이 될수가 없지.
예전에는 딱딱 맞아 떨어진 스킬 사이클이던게 지금은 어떤가보자.
스킬 쓰다보면 금방 파볼 쿨타임이 돌아와있다.
왜돌아와있는건지 이제 사면체 두개 모았는데 말이야.
두개모으고 쏘고 두개모으고 쏘란 말인가? 진짜 답답하다.
엘레멘탈 퓨전 ㅅㅂ 욕나오는 스킬이다.
예전엔 워낙 마나가 잘차서 쿨타임마다 꼬박꼬박써도 부담이 없었다.
근데 이제는 도저히 쓸수가 없는 상태이다. 폭탄을 써서 임의로 마나를 채울때나 쓰는게 가능하다. 들어가는 cp량은 그대로인데 차는건 반에 반밖에 안차니 쓸수가 없을 수밖에.
어떻게 이런 쓰레기 스킬에 들어가는 마나량이 400이 넘어가는지 참 어이가 없다.
소모 cp량 줄여라. 그리고 이스킬 후딜이 너무 길어서 평타로 마나 리젠이 안된다. 후딜도 줄이기 바란다.
호버링 계열 스킬두개 체인드칠 아크트리
이 두스킬 쿨타임이 왜 제각각인지 정말 의문이다.
다른 직업에서도 비슷한 스킬들이 다 쿨타임이 다르던데 이해할 수가 없다.
그리고 이 스킬은 연속으로 쓸경우 뒤에 스킬이 캔슬 된다. 정말 뭣같다.
이건 왠지 호버링 시스템상에 버그 같은데 못고치니 답답하다.
정령사는 아무리 피터지게 딜을 넣어도 동일렙 장비대비 효율이 떨어진다.
이건 어느 던전에가던 똑같다. 기본적인 성능에 문제가 있다는 소리다.
쿨타임은 예전으로 다시 돌려라. 지금 이대로는 절대 안된다.
일단 공통적인 스킬인 사이코 스모그 폭탄 등은 약간 상향 or 동결하더라도
상위스킬을 대폭 상향시켜야 한다.
파볼 두배는 상향시켜야 호버링 법사와 비슷해지고 다른클래스와도 할만해진다.
체칠 아크 두개도 1.5배는 상향시켜야한다.
엘퓨 후딜 없애고 데미지도 상향되야 한다.
기타 잡스킬까지 신경쓸 여력이 없다. 일단 이것부터 상향시켜서 벨런스를 맞추자.
비교하자면 이번 패치로 용된 성령사 정도의 상향은 이루어 져야지만 벨런스가 비슷해진다.