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  • 요정의 꼬리 '아이템 분해 시 획득 아이템 증가'
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  • 작성자
  • 꿈의검심
  • 조회수
  • 6426
  • 추천
  • 2
  • 작성일
  • 2014-06-19 03:30:52

이번에는 짧은 팁으로 아이템 분해, 제작할 때 없어서는 안 되는 문장반지 '요정의 꼬리'의 옵션 중에서 '아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가(1~2개)' 에 대해서 소개해보려고 합니다.

 

<4월 24일 패치 전>

*'아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션

-다른 옵션들과 달리 유일하게 중첩되지 않음. 2개까지가 최대로 받을 수 있는 효과.

-왼쪽슬롯과 오른쪽슬롯에 요정의 꼬리 장착 시 오른쪽 슬롯에 있는 '아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션이 우선적용.

 

<4월 24일 패치 후>

 *'아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션

-중첩 가능해짐. 즉, 아이템 분해 시 최대 4개까지 추가로 획득가능.

-오른쪽슬롯 요정의 꼬리 우선 적용 사라짐. 좌우슬롯 상관 x

-옵션이 적용되는 구조 자체는 패치 전과 동일. 옵션이 중첩가능해지면서 개수 추가되는 형식만 달라짐. 

 

일단 옵션이 적용되는 구조를 1:1 답변을 빌어서 알아보겠습니다.

 

요정의 꼬리 착용 후 분해로 얻은 아이템의 종류와 개수가 먼저 결정된 후, 결정된 아이템들의 개수를 늘려주는 것입니다.

 

즉 요정의 꼬리 옵션이 아이템 분해 시 획득 아이템 1개 증가 일 경우

a

a + b

a + b + c

위와 같이 분해되는 아이템 종류가 먼저 정해집니다.

 

이 다음, 요정의 꼬리 옵션이 (분해 시 아이템 1개 증가) 적용되어

a(+1)  2개

a(+1) + b  3개

a(+1) + b + c  4개

위와 같이 분해 아이템이 나타나게 됩니다.

 

마찬가지로 분해 시 아이템 2개 증가라면,

a

a + b

a + b + c

 

이 또한 종류가 먼저 결정되고

a (+2)

a (+1) + b (+1)

a (+1) + b (+1) + c     <- 3번째 분해 아이템은 적용되지 않음

위와 같이 분해 아이템이 나타나게 됩니다.

 

(출처; 2014년 2월 3일 1:1 문의 답변)

 

1:1 문의 답변에서 GM님이 친절하게 설명해주셨기 떄문에 어느정도 감이 오실 겁니다.

이를 바탕으로 2014년 6월 19일 현재 '아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션이 어떻게 적용되고 있는지 표로 정리해봤습니다.

 



























































































 착용 상태 (좌,우)

 착용 전 결과값

 착용 후 결과값

 장비 x

 (a)

 (a)

 (a,b)

 (a,b)

 (a,b,c)

 (a,b,c)

 1개 (좌우 상관x)

 (a)

 (a+1)

 (a,b)

 (a+1,b)

 (a,b,c)

 (a+1,b,c)

 2개 (좌우 상관x)

 (a)

 (a+2)

 (a,b)

 (a+1,b+1)

 (a,b,c)

 (a+1,b+1,c)

 1개, 1개

 (a)

 (a+2)

 (a,b)

 (a+1,b+1)

 (a,b,c)

 (a+1,b+1,c)

 1개, 2개

 (a)

 (a+3)

 (a,b)

 (a+2,b+1)

 (a,b,c)

 (a+1,b+1,c+1)

 2개, 1개

 (a)

 (a+3)

 (a,b)

 (a+2,b+1)

 (a,b,c)

 (a+1,b+1,c+1)

 2개, 2개

 (a)

 (a+4)

 (a,b) (a+2,b+2)
 (a,b,c) (a+2,b+1,c+1)

 

*(a+4)의 경우 좀 더 풀어쓰면 (a+2+2)입니다.

*'정제석'이나 '기타 재료'들의 경우 분해 시 그 개수가 랜덤하게 결정되므로 일견 위의 표에서 벗어난 결과값이 나온 것처럼 보일 때가 있지만 위의 표를 따르고 있는 게 맞습니다.

*'불완전 연소의 흔적'은 예외입니다. 일반적으로 위의 표를 따르긴 합니다.

*(a,b,c,d) 형태가 하늘의 별따기 수준으로 나올 때가 있는데 표본이 부족해서 표에 넣지 않았습니다만, (a+1,b+1,c+1,d+1)이라고 추청하고 있습니다.

*[2014.06.19 추가] '정제석, 불완전 연소의 흔적'의 경우 옵션적용에서 예외가 발생할 수 있음 (확인중)

 

사실 제가 평소에 궁금해하던 내용이었기에 혹여나 저같은 분이 또 계실까 하는 마음에 올려봅니다.

최대한 알기 쉽게 설명하려고 했는데 제대로 전달이 됐는지 모르겠네요. ^^;

 

읽어주셔서 감사합니다!

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  • 10 개의 댓글이 있습니다.
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게시물 댓글

    • 글쎄당
    • 2014년 06월 19일
    • 2/2 끼고 분해 해도 a & b 로 많이 걸리던데 ... 좋은 정보 감사합니다!
    • 아프리카3
    • 2014년 06월 19일
    • 좋은 정보 감사합니다.~ 추천~
    • 落葉樹
    • 2014년 06월 19일
    • 다만 제가 느끼기로 정제석의 경우는 오히려 더 적게 얻게되는것 같더군요 정제석이 나올경우 최대 5개, 그이상으로는 준적이 없고 요정의꼬리 없이 분해했을경우 정제석 7개가 심심찮게 나온걸로 봐서는 정제석에대해서는 정상작동하지 않는걸로 보입니다
    • 落葉樹
    • 2014년 06월 19일
    • 물론 요정의꼬리 +2 짜리 두개 끼고 분해했을때랑 안꼈을때랑 비교한겁니다
    • 미네랄
    • 2014년 06월 19일
    • 저는 9개~10개도 뜨더라고요 레벨에따라 뜨는 갯수가 다른거같아요.
    • 꿈의검심
    • 2014년 06월 19일
    • 의견 감사합니다! 그런데 저도 이부분에 대해서는 1:1 문의로 확답을 받은 것이 아니라서 추측에 지나지 않습니다만, 언급하신 그 5개도 요정의 꼬리 옵션을 제대로 적용받은 결과값이라고 생각합니다. 장착하지 않았을 때 7개가 나온 건 아마 랜덤요소가 작용한 것으로 보여지고요.
    • 꿈의검심
    • 2014년 06월 19일
    • 제 경우 '터키원석'이 그런 사례였는데 2개,2개 끼고 (a)형태로 나올 때 매번 5개, 그러니까 1+2+2 결과값이 나오던 것이 뜬금없이 총 8개가 나온 적이 있었거든요. 이것만 톡 튀는 사례였는데 제 나름대로는 ['+2+2' 효과는 그대로 적용된 게 맞고 다만 첫째항의 상수값이 랜덤요소로 인해 1이 아닌 4로 정해진 것이다]라고 결론을 내렸습니다.
    • 꿈의검심
    • 2014년 06월 19일
    • 라고는 해도 그저 개인적인 추측에 지나지 않을뿐이니 좀 더 분해를 해보면서 샘플을 확보해보도록 하겠습니다. 저도 확신이 서는 게 아니라서요. 落葉樹님 말씀처럼 '정제석'에 대해서 정상작동하지 않는 경우일 수 있기 때문에 예외사항에 정제석을 추가해놓겠습니다. 감사합니다!!
    • 미네랄
    • 2014년 06월 19일
    • 대충 이럴거 같았는데 정리 잘해주셨네용.
    • 꿈의검심
    • 2014년 06월 19일
    • 답변 달아주신 분들 모두 감사드립니다! 도움이 되셨다니 다행입니다. 다만 1:1 문의 답변 이외에는 확실한 것이 아닙니다. 각각의 경우 표본을 50개 이상씩 추출해서 확인한 결과입니다만 낙엽수님께서 지적해주신 것처럼 가끔 물음표가 붙는 결과값이 나올 때가 있습니다. 그러니 밑의 표는 하나의 지침(?)정도로 인식해주시면 좋겠습니다.
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